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                          休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術
                          • 用于排出和收集球的系統及相關操作方法與流程
                            本發明涉及用于排出和收集球的系統,特別地涉及在用球拍進行的活動和體育運動訓練的領域內的用于排出和收集球的系統。球發射機在本領域是已知的,並且用于網球、乒乓球或籃球比賽。已知的球發射機具有帶有兩個獨立致動輥的推進系統,這些球發射機允許以150km/h的速度排出球並影響可以在開闊場地上延伸的旋轉效果。...
                          • 揮杆練習用高爾夫球杆的制作方法
                            本發明涉及揮杆練習用高爾夫球杆,更具體地,涉及一種向使用者提供形象和想象力以使使用者具有更容易揮杆的改進的揮杆練習用高爾夫球杆。高爾夫是一項通過使用高爾夫球杆中最長的發球杆擊球將高爾夫球發送到洞一側的發球區,然後,如有必要,將使用木杆或鐵杆的第二杆和第三杆移至發球區附近的果嶺,球將被送出或...
                          • 一種用于中央舞台的雙軌道三維運動飛行器的制作方法
                            本發明涉及舞台設備,更具體的是涉及一種用于中央舞台的雙軌道三維運動飛行器。在舞台空中雜技表演中,雜技演員需要完成空中翻滾、空中飛行等各種高難度動作,這些都需要依靠道具來完成這些動作,現有一些舞台采用的是起重機設備來輔助完成,但由于起重機設備操作難度大、運行速度慢、運行噪音大等原因給...
                          • 用于構建彈性結構的建造元件的制作方法
                            本申請是名稱爲“用于構建彈性結構的建造元件”、國際申請日爲2015年10月13日、國際申請號爲pct/de2015/000501、國家申請號爲201580055677.8的發明專利申請的分案申請。本發明涉及一種用于構建彈性結構的玩具建造元件,該玩具建造元件包括多個至少三個連續的鏈條式單獨鏈節。背景...
                          • 一種防止孩童誤吞的小顆粒積木玩具及其使用方法與流程
                            本申請是申請日爲2018年06月12日,申請號爲cn201810603716.9的發明名稱爲一種防止孩童誤吞的小顆粒積木玩具的分案申請。本發明涉及積木玩具,尤其涉及一種防止孩童誤吞的小顆粒積木玩具及其使用方法。積木通常是立方的木頭或塑料固體玩具,一般在每一表面裝飾著字母或圖畫,容許...
                          • 一種可穿戴的光感應控制裝置的制作方法
                            本發明涉及一種玩具領域,尤其涉及一種可穿戴的光感應控制裝置。所謂的穿戴式控制裝置是指一種智能玩具的新型控制裝置,其是對象玩具外設的專用遙控器,小朋友可通過各種玩法來控制對象玩具的動作。目前,公知的智能玩具一般都是通過遙控器來控制玩具的啓動、關閉與動作,遙控器控制玩具固然可行,前提是,操作人...
                          • 一種穿戴式玩具控制裝置的制作方法
                            本發明涉及一種玩具領域,尤其涉及一種穿戴式玩具控制裝置。穿戴式控制裝置是一種智能玩具的新型控制裝置,其是對象玩具外設的專用遙控器,小朋友可通過各種玩法來控制對象玩具的動作。目前,公知的智能玩具一般都是通過遙控器來控制玩具的啓動、關閉與動作,遙控器控制玩具固然可行,前提是,操作人需要隨身攜帶...
                          • 一種玩具車的制作方法
                            本發明涉及兒童用品,具體涉及一種玩具車。玩具車是兒童非常喜愛的玩具之一,現有技術中的玩具車一般僅包括車體和與車體相配合的軌道,車體可沿軌道行進。該玩具車結構簡單,功能單一,兒童很容易玩膩,從而造成一定程度的浪費。發明內容本發明所要解決的技術問題是克服現有技術的不足,提供一種改進的玩...
                          • 玩具車加速發射器的制作方法
                            本發明涉及玩具,尤其涉及一種玩具車加速發射器。現有的主流小車沒有動力機構或者沒有持續加速裝置,主要是通過手推或者手撥加速來發射出去,只是單次發射單個陀螺,不會連續加速産生高速的動力和效果,導致玩具車的操作不方便,趣味性低,用戶體驗性較差。發明內容本發明旨在至少解決現有技術中存在的技...
                          • 一種玩具底座的制作方法
                            本發明涉及玩具領域,尤其涉及一種玩具底座。玩具是一種工具,工具則是人類爲了某種目的行爲而設計並制造,並且能夠重複的使用。因此,使用工具這是人類特有的特性,雖然有部分動物也能夠使用工具,如黑猩猩會使用草根戳蟻巢,讓螞蟻上爬到草根上以方便吃螞蟻;海獺會使用石頭敲擊貝殼,破殼後取肉吃;鳥類會使用...
                          • 一種AR智能玩具的制作方法
                            本發明涉及一種ar智能玩具。隨著時代的發展,玩具的種類層出不窮,目前市場上的智能玩具僅具有選定和播放功能,進而按照設定的程序來運行,當用戶按動玩具上的不同功能的按鈕時,玩具可以進行相應的動作,但是該種方式運行的玩具過于死板,趣味性,互動性差,越來越不受用戶青睐,難以達到驚奇有趣的動態展示及...
                          • 一種模塊化拼接式滑梯的制作方法
                            本發明屬于滑梯的,尤其涉及一種模塊化拼接式滑梯。滑梯屬于綜合型運動器械,只有通過攀爬才能進行滑梯活動,孩子玩滑滑梯需要堅定的意志與信心,可以培養他們的勇敢精神,是很好的兒童玩具。目前的兒童玩具市場沒有專門針對農村兒童適用于農村環境而設計的滑梯。現有的滑梯大多數體量較大,制作成本較高...
                          • 一種安全防護型跷跷板及其使用方法與流程
                            本申請是申請日爲2018年07月13日,申請號爲cn201810768225.x的發明名稱爲一種安全防護型跷跷板的分案申請。本發明屬于遊樂場設備,尤其是涉及一種安全防護型跷跷板及其使用方法。跷跷板,一種多人(二人以上)參與的兒童玩具。坐在跷跷板上,一人坐一頭,一個人上去,一個人下來...
                          • 一種遊戲角色的推薦方法及終端與流程
                            本發明涉及遊戲推薦領域,尤其涉及一種遊戲角色的推薦方法及終端。目前pvp遊戲中的英雄、出裝順序、玩法都由遊戲設計者在遊戲前期進行設計引導玩家進行選擇,這種方式引導玩家進行選擇的往往是玩家自己玩過的,能夠讓玩家選擇的英雄或玩法過于單一,並無法充分挖掘遊戲中隱藏的其它可能令玩家感興趣的英雄或玩...
                          • 一種編輯遊戲技能的方法和裝置與流程
                            本發明涉及遊戲,特別是涉及一種編輯遊戲技能的方法和一種編輯遊戲技能的裝置。通常,只要是涉及到了戰鬥相關內容的遊戲,那必然會有一套自己的技能系統。一般而言,在設計一套技能系統時,會希望技能邏輯的代碼是可高度配置的,這樣就能最大化對代碼進行複用。現有技術中相關的遊戲技能邏輯通常由程序員...
                          • 物體抛出方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質與流程
                            本發明涉及虛擬現實,尤其涉及物體抛出方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質。目前,在虛擬現實(virtualreality,vr)遊戲或一些體感遊戲中,抛出物體的實現一般通過動作捕捉設備采集數據,采集手部的位置信息後,保存手部位置信息,再通過手柄按鈕來控制抛出物體的時間,再計算抛出前...
                          • 一種尋路方法、裝置、設備以及記錄介質與流程
                            本發明涉及遊戲服務器的尋路方法、裝置、設備以及記錄介質。在遊戲地圖的導航中,通常使用dijkstra算法或a星算法實現尋路。但是,地圖較大的情況下,實時使用dijkstra算法尋找最短路徑對于服務器來說性能開銷太大。另外,遊戲地圖中通常有很長的山和河,使用a星尋路算法也無法跨越很長的山和河...
                          • 一種虛擬應用對象輸出方法、裝置以及計算機存儲介質與流程
                            本申請涉及計算機領域,具體涉及一種虛擬應用對象輸出方法、裝置以及計算機存儲介質。網絡遊戲是指以互聯網爲傳輸媒介,以遊戲運營商服務器和用戶計算機爲處理終端,以遊戲客戶端軟件爲信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流、以及取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線遊戲。隨著網絡遊戲的發展,用戶對...
                          • 虛擬對象移動行爲的控制方法、裝置及電子設備與流程
                            本發明涉及人機交互,尤其是涉及一種虛擬對象移動行爲的控制方法、裝置及電子設備。當前市面上的諸如遊戲人物、遊戲車輛等虛擬對象在移動交互時,大多是由行爲樹等規則定義移動方法。該方法在具體實現時,通常是采用碰撞回避算法來避免虛擬對象在移動交互過程中發生碰撞;典型的例如在rts(real-...
                          • 對虛擬環境中虛擬對象進行遮擋的方法、終端及介質與流程
                            本申請涉及計算機領域,特別涉及一種對虛擬環境中虛擬對象進行遮擋的方法、終端及介質。在基于三維虛擬環境的應用程序中,如,使用熱兵器進行遠程攻擊的射擊遊戲,用戶可以控制虛擬環境中的虛擬對象進行行走、奔跑、射擊、格鬥、駕駛等動作,並且多個用戶可以在線組隊在同一個虛擬環境中協同完成某項任務。用戶可...
                          技術分類
                          X-POWER-BY FNC Vbeta FROM ZZtest